マイクロソフトがマッシブを買収したあたりから、ゲーム内広告のノイズは増加の一途。しかし、ゲーム内広告市場はその話題性に見合うほど拡大するのだろうか。IGAワールドワイドによる3年後に12億ドルという予測には懐疑的。
ツイッターがアメリカで25個のブランドについて調査したところ、ツイッター上の会話量と売上には正の相関があった。最も強い相関のあったブランドでは、会話量が10%増加すると売上が2.6%増加した。 The impact of conversation https://marketing.twitter.com/en/insights/the-impact-of-conversation