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11月, 2011の投稿を表示しています

ADK、共創コミュニティーでコミュニケーション開発

アサツーディ・ケイが、オンライン共創プラットフォームのアイカについて、日本国内における独占販売権と国外における非独占販売権を取得。約20万人のクリエイティブな消費者から、商品やコミュニケーションのアイデアを引き出すことができるようだ。
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eYeka
http://en.eyeka.com/
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パソコンからのミクシィ訪問者、やや減少傾向

ネットレイティングスがインターネット視聴率の集計処理を変更した(「イイネ!」ボタンが表示されるときのURLを集計対象外にした)ところ、パソコンからのミクシィの訪問者数はゆるやかに減少していることが分かった。ただし、ミクシィの決算説明資料によると、モバイル端末からの利用も含む月間ログインユーザー数は堅調に推移している。

UCC上島珈琲「DRIPAR」

価値ある情報を抽出し、己を磨く男たちへ。大人の男のためのウェブマガジン。外部のウェブサイトや書籍から記事を転載している。記事の閲覧やソーシャルメディアでの共有などによりポイントを貯められ、そのポイントで懸賞に応募できる。

MINI Coupé ハンティング大作戦

ビー・エム・ダブリューが、スマートフォンを利用して仮想の自動車を奪い合うゲームを開催する。スウェーデンで実施された「Getaway Stockholm 2010」の日本版。
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MINI - Getaway Stockholm 2010
http://blog.netadreport.com/2010/10/mini-getaway-stockholm-2010.html
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凸版、オフラインから「いいね!」できるソリューション開発

凸版印刷とトッパンシステムソリューションズが開発。店舗やイベントの来場者にICタグを内蔵したリストバンドを配布して、それがリーダーとして設置したスマートフォンにかざされたとき、フェイスブックのページで「いいね!」をカウントする。スマートフォンをリーダーとすることで、パソコンやネットワークの費用を削減できる。

face game book

本田技研工業「FREED」がSCRAPとコラボレーションして、フェイスブックで謎解きゲームを展開。フェイスブックから手掛かりを探すのは新鮮な体験。

UNIQLO CHECK-IN CHANCE

11月16日から21日まで、ユニクロの店舗でチェックインするとクーポンが当たる。また、チェックイン数に応じて行き先が増えるグローバル旗艦店ツアーに応募できる。フェイスブックのチェックイン機能を利用。

英国IAB、ソーシャルメディアでの有料販促に指針

ソーシャルメディアのコンテンツに対価を支払うことについて、消費者保護の法令を順守すべく、適切な情報開示が必要と規定。コンテンツがRSSリーダーなどにより外部サイトに配給されることを想定して、情報開示はコンテンツの本体に含める。検索エンジンにインデックスされないように、リンクには「nofollow」属性を使用する。ツイッターでのハッシュタグは「#ad」。フェイスブックでは利用規約違反になるので禁止。
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Paid promotion guidance from the IAB
http://www.iabuk.net/en/1/paidpromotioninsocialmediaguidance101111.mxs
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グーグル、企業向けに「Google+ページ」を提供

個人だけでなく企業や団体も「Google+」に参加できるようになった。
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Google+ Your Business
http://www.google.com/+/business/
Getting started guide
http://www.google.com/%2B/business/google-plus-your-business.pdf
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インターネット広告のひみつもページを開設してみた。
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インターネット広告のひみつのGoogle+ページ
https://plus.google.com/115043924168490333057
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フォロワーの獲得を促進するため、ウェブサイトに貼り付けるバッジも提供されている。バッジのコードは、開発者向けサイトから発行すると非同期オプションなどを選択できる。
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Link your Google+ page to your site
https://developers.google.com/+/plugins/badge/preview
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コンテストやプロモーションは、「Google+ページ」で直接実施できず、外部サイトにリンクさせる必要があるようだ。
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Google+ページ コンテストおよびプロモーションのポリシー
http://www.google.com/intl/ja/+/policy/pagescontestpolicy.html
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ビジネスで利用するには機能に物足りなさを感じる。早速機能を追加してほしいという声が上がっている。
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Top 10 Features Users Want From Google+ Brand Pages
http://mashable.com/2011…

TV Commercial Time = Mobile Primetime

インターネットは職場で利用されるので「Daytime is prime time」と呼ばれることがある。携帯電話はテレビ広告の時間に利用されるので「TV ad time is mobile prime time」だという。

広告配置変更で検索広告高騰か

グーグルが検索連動型広告の位置を検索結果の側部から下部に変更したことについて、WPPのグループMが見解を示した。検索結果の1ページ目の広告在庫が減少しているため、1ページ目の表示にこだわる広告主による入札価格の高騰が懸念されるという。

Social Media Week Tokyo

サイバー・コミュニケーションズがホストパートナーとなり、2012年に東京での開催が決定しているソーシャルメディアのイベント。ウェブサイト、フェイスブック、ツイッターで情報を発信し始めている。
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Social Media Week Tokyo
http://socialmediaweek.org/tokyo/
https://www.facebook.com/pages/Social-Media-Week-Tokyo/119771858124831
http://twitter.com/smwtok
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クラウドコード

トレンドマイクロ「ウイルスバスター2012 クラウド」。3つの謎を解き、クラウドにとらわれた人々を開放する、超難問の謎解きチャレンジゲーム。

米国RTB市場規模、2011年は前年比3倍

IDCによると、2011年のアメリカのディスプレイ広告のリアルタイム入札取引額は、前年比203%増の10億6,700万ドルとなる見込み。2015年には50億7,610万ドルにまで成長して、ディスプレイ広告費の27%を占めるようになるという。この推計は、パブマティックが公開した「Ad Revenue Report」に掲載されている。
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Global Ad Spend on Real-Time Bidding (RTB) will Rise to $6.5 Billion by 2015
http://www.pubmatic.com/press-release-10-13-2011
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Fashion to Heart

小学館のファッション誌とオンワード樫山のコラボレーションによるファッション情報サイト。オフラインでイベントも開催。

LG、スマートテレビの動画広告基盤にユーミーを採用

ユーミーは、インターネットに接続されたテレビ向けのビデオ広告ソリューションがLGエレクロトニクスのスマートテレビに採用されたと発表。最初の広告主はトヨタ自動車だという。ユーミーが開発しているスマートテレビ向け広告のデモは次の通り。
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YuMe's Connected TV ads
http://www.yume.com/content/ad-gallery-us#page=page-5
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KEEP WALKING THEATRE

キリンビール「JOHNNIE WALKER」。映像クリエイター6名が「KEEP WALKING(歩き続けていこう)」を共通のテーマとしてショートムービーを制作。

ミログ、アプリ情報取得の「AppLogSDK」を終了

Androidアプリの利用履歴に基づくオーディエンスターゲティング広告技術「AppLogSDK」について、すべてのサービスを終了。アプリ利用履歴の取得について利用者から十分に許諾を得ていないなどの批判が巻き起こっていた。

脂肪にドーン!

サントリー「黒烏龍茶」。ツイッターやフェイスブックでおいしそうな食事をしている友人に、喪黒福造が「脂肪にドーン!」する。

世界のネット広告費、2016年に1,000億ドルへ

デジタルテレビリサーチが予測。2010年に581億6,300万ドルだった世界のオンライン広告費は、2016年までに倍増して1,062億2,100万ドルになるという。それまでに日本のオンライン広告費が中国に抜かれることはないという。

オンライン広告はテレビより投資効率がよい

GfK NOPがイギリスで8件の日用消費財ブランドの広告キャンペーンを調査。インターネット広告はテレビ広告よりも、短期的な売り上げを効率的に促進したという。
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Impact Of Online Advertising
http://www.gfknop.com/imperia/md/content/gfk_nop/impact_of_online_advertising.pdf
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再生完了率が高いのはミッドロール広告

10月28日、オーディチュードがビデオ広告の分析結果を公開。ビデオ広告の再生完了率は、プリロールが61%、ミッドロールが75%、ポストロールが46%。ライブコンテンツに挿入されるビデオ広告は、録画コンテンツに挿入されるそれより再生完了率が高い。
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Auditude Video Monetization Report
http://www.auditude.com/wp-content/uploads/2011/10/Auditude_Video_Monetization_Report.pdf
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