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中高生にとってメールアドレスは消耗品か

2007年5月29日、バンダイネットワークス、VIBE、東急エージェンシーは携帯向けエンタメポータルサイト「GAMOW」で実施した調査結果を公表。中高生の94%はメールアドレスを変更した経験があり、そのうちの約半数は年に複数回の変更を行っていることが分かった。変更理由のトップは「なんとなく飽きたから」。

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2008年6月17日に開催された。「クロスメディアで築くエンゲージメント」という主題とはあまり関係ないが、D2コミュニケーションズの藤田明久氏が語った「ゴミを出さない販売促進」について考えさせられた。ベタ付けの景品はゴミになるので、エコを意識する消費者から嫌われるという。消費者へのインパクトは大きく、環境へのインパクトは小さく。

絶対にバズるSNS「Y」

松竹が映画「俺ではない炎上」のプロモーションとして、生成AIを活用したコンテンツ「絶対にバズるSNS」を公開。理不尽な粗探しの思考プロセスを学習させたAIが、投稿画像1枚から炎上シナリオを自動生成する。体験人数の上限に達したとのことで短期間で終了したが、斬新な炎上疑似体験として話題に。no planが企画制作。 https://note.com/noplan_inc/n/n74fcba7fad3a