イーマーケッターが推計。2006年の世界のゲーム広告費は6億9,200万ドル。2007年には10億ドルを突破、2011年には20億ドルに迫るという。ここでいうゲーム広告とは、スタティックまたはダイナミックなゲーム内広告、プロダクトプレースメントまたはインテグレーション、アドバゲーミングで、モバイルゲームは除く。
松竹が映画「俺ではない炎上」のプロモーションとして、生成AIを活用したコンテンツ「絶対にバズるSNS」を公開。理不尽な粗探しの思考プロセスを学習させたAIが、投稿画像1枚から炎上シナリオを自動生成する。体験人数の上限に達したとのことで短期間で終了したが、斬新な炎上疑似体験として話題に。no planが企画制作。 https://note.com/noplan_inc/n/n74fcba7fad3a