2008年4月28日、モバイルアドバゲーム配信サービス「ツイツイ」を開始すると発表。ゲームの制作はロボットが担当、サイバー・コミュニケーションズが中心に専用メディアネットワークを構築するという。
ツイッターがアメリカで25個のブランドについて調査したところ、ツイッター上の会話量と売上には正の相関があった。最も強い相関のあったブランドでは、会話量が10%増加すると売上が2.6%増加した。 The impact of conversation https://marketing.twitter.com/en/insights/the-impact-of-conversation