イーマーケッターが推計。2006年の世界のゲーム広告費は6億9,200万ドル。2007年には10億ドルを突破、2011年には20億ドルに迫るという。ここでいうゲーム広告とは、スタティックまたはダイナミックなゲーム内広告、プロダクトプレースメントまたはインテグレーション、アドバゲーミングで、モバイルゲームは除く。
ツイッターがアメリカで25個のブランドについて調査したところ、ツイッター上の会話量と売上には正の相関があった。最も強い相関のあったブランドでは、会話量が10%増加すると売上が2.6%増加した。 The impact of conversation https://marketing.twitter.com/en/insights/the-impact-of-conversation