2007年9月11日より販売開始。カジュアルゲームのステージとステージの間に広告を挿入できるようだ。2007年8月に実施した試験では、平均クリック率が3%以上だったという。
2008年6月17日に開催された。「クロスメディアで築くエンゲージメント」という主題とはあまり関係ないが、D2コミュニケーションズの藤田明久氏が語った「ゴミを出さない販売促進」について考えさせられた。ベタ付けの景品はゴミになるので、エコを意識する消費者から嫌われるという。消費者へのインパクトは大きく、環境へのインパクトは小さく。