2005年1月19日、ビデオゲーム内広告配信のマッシブは1,000万ドルの資金を調達したと発表した。広告ネットワークの拡大、技術革新、国際展開によって、ゲーム内広告市場におけるリーダーの地位を固めるという。広告を配信するゲームを年内に40タイトルまで増やしたいらしい。
ニールセンが「広告信頼度グローバル調査(Global Trust in Advertising)」の2015年の調査結果を公開。消費者からの信頼度が最も高いのは「友人・家族からの推薦」。 ------------------------------ 追記(2016年8月18日):アドビシステムズが国内で実施した「消費者行動調査2016」調査によると、商品認知のきっかけとして、デジタルの接点の存在感が増している。 https://www.facebook.com/netadreport/photos/10153990581528305/ ------------------------------