2005年1月19日、ビデオゲーム内広告配信のマッシブは1,000万ドルの資金を調達したと発表した。広告ネットワークの拡大、技術革新、国際展開によって、ゲーム内広告市場におけるリーダーの地位を固めるという。広告を配信するゲームを年内に40タイトルまで増やしたいらしい。
松竹が映画「俺ではない炎上」のプロモーションとして、生成AIを活用したコンテンツ「絶対にバズるSNS」を公開。理不尽な粗探しの思考プロセスを学習させたAIが、投稿画像1枚から炎上シナリオを自動生成する。体験人数の上限に達したとのことで短期間で終了したが、斬新な炎上疑似体験として話題に。no planが企画制作。 https://note.com/noplan_inc/n/n74fcba7fad3a