ゲームソフト「KILLZONE 2」の斬新なオンラインプロモーション。死闘の舞台はワールドワイドウェブ。プレイヤー登録して、ブラウザーにツールバーをインストール。そのままグーグル、ユーチューブ、アマゾンなどを閲覧していると、不意にヘルガスト(ゲームのキャラクター)に出会う。マウスで照準を合わせてクリックで狙撃する。ウィンドウからカーソルを外して銃弾の再装填を効率よく行えば、高得点が期待できる。得点ランキングの上位に食い込むには、何度も戦闘を繰り返す必要がありそう。部隊を結成して、マルチプレイヤーモードで戦うこともできる。部隊のメンバーがログインしていれば、戦闘に召集される。これは快感。
クリエイティブエックスが、クリエイター(インフルエンサー)の制作した広告とブランドの制作した広告を大量に分析したところ、クリエイター広告はブランド広告と比較して、広告に推奨される要件を満たしていなかった。クリエイター広告のうち、冒頭3秒以内にブランドを示しているものは51%で、プラットフォームや配置ごとの推奨秒数に収まっているものは46%で、セーフゾーンを順守しているものは3%だった。クリエイターコンテンツとしての真正性を尊重するとブランドとの適合性は後回しになりがちだが、クリエイターコンテンツを広告として使用するなら広告の推奨要件をもっと満たさないといけない。クリエイター広告は戦術であり、ブランド戦略から外れた戦術であるなら無駄でしかない。 The Creator Paradox Report: Are Creators Really Effective? https://learn.creativex.com/are-creators-really-effective https://www.adweek.com/commerce/nearly-half-of-meta-creator-ads-ignore-key-best-practices/