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KILLZONE 2 WEBGAME - It's World Wide War.

ゲームソフト「KILLZONE 2」の斬新なオンラインプロモーション。死闘の舞台はワールドワイドウェブ。プレイヤー登録して、ブラウザーにツールバーをインストール。そのままグーグル、ユーチューブ、アマゾンなどを閲覧していると、不意にヘルガスト(ゲームのキャラクター)に出会う。マウスで照準を合わせてクリックで狙撃する。ウィンドウからカーソルを外して銃弾の再装填を効率よく行えば、高得点が期待できる。得点ランキングの上位に食い込むには、何度も戦闘を繰り返す必要がありそう。部隊を結成して、マルチプレイヤーモードで戦うこともできる。部隊のメンバーがログインしていれば、戦闘に召集される。これは快感。

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ネットフリックスの広告収益、2026年は倍増へ

ウォークの予測によると、2026年のネットフリックスの広告収益は前年の2倍以上の30億ドルとなり、2030年には80億ドルを超える。コネクテッドテレビ広告市場におけるネットフリックスの占有率は、2025年は3.7%だが2027年には9.2%に。 Platform Insights: Netflix https://www.warc.com/content/paywall/article/Warc-Data/Platform_Insights_Netflix/en-GB/162423 Netflix's ad tier is booming, set to hit 9.2% of global CTV ad spend by 2027. With 325M subs & 1B viewers, this is trust & attention monetised 👇 pic.twitter.com/0T5CxEc17U — WARC (@WARCEditors) February 18, 2026 https://www.mediapost.com/publications/article/412885/netflix-projected-to-double-ad-revenue-this-year.html

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ビデオリサーチ「Cross Media Ad Simulator」

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