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伊藤忠や住商など、ゲーム内広告のIGAに出資

2008年1月24日、IGAワールドワイドは三菱商事出身の大谷俊哉氏らが立ち上げたトランスリンクキャピタル、住友商事グループの投資会社であるプレシディオSTX、伊藤忠商事からの資金調達に成功したと発表。IGAのアジア戦略の強力な後ろ盾になりそう。 ------------------------------ Translink Capital http://www.translinkcapital.com/ Presidio STX, LLC http://www.presidiostx.com/ ITOCHU Corporation http://www.itochu.co.jp/ ------------------------------ マイクロソフトが2006年5月にマッシブを、グーグルが2007年3月にアドスケープメディアを買収したように、ゲーム内広告市場は注目されている。以下はこのブログの記事のうちキーワード「IGAワールドワイド」を含むもの。 ------------------------------ ビューポイント、ゲーム内広告に参入 http://www.netadreport.com/blog/2007/03/blog-post_5210.html ゲーム内広告、その活気に広告費が伴うか http://www.netadreport.com/blog/2007/03/blog-post_1488.html ゲーム内広告費、2010年に12億ドルへ http://www.netadreport.com/blog/2007/02/201012.html IGA、ゲーム内広告プラットフォームを刷新 http://www.netadreport.com/blog/2007/01/iga.html ゲーム内広告に第三者測定サービス http://www.netadreport.com/blog/2006/07/blog-post_115417242566780375.html ------------------------------

IAB、ビデオ広告解説資料を発行

2008年1月23日、IABが「A Digital Video Advertising Overview」を発行。オンラインのビデオを、ストリーム内ビデオ、バナー内ビデオ、テキスト内ビデオに分類。ストリーム内ビデオの広告は、ビデオコンテンツの再生領域を占拠するリニアビデオ広告と、ビデオコンテンツの再生中に平行して表示されるノンリニアビデオ広告に区別している。一般的なプリロール広告やミッドロール広告はリニアビデオ広告、ビデオへのオーバーレイ広告やプロダクトプレイスメントはノンリニア広告。リニア広告およびノンリニア広告の広告体験を補強するための付随広告はコンパニオン広告。 ------------------------------ Digital Video Advertising Overview http://www.iab.net/dvplatform/ ------------------------------

ユーチューブの投稿動画を角川が認証、広告挿入も

2008年1月25日、角川グループホールディングスがユーチューブとの新規事業計画を明らかにした。グーグルが開発中の「Video ID」システムを利用。著作権侵害の可能性があるビデオの投稿を防止したり、投稿されたビデオに認証マークを表示して広告を挿入するという。

マイクロソフト「Left vs. Right」

「Live Search」のプロモーション。トピックを入力するとそれについて議論してくれる。 ------------------------------ Left vs. Right http://www.leftvsright.com/ ------------------------------